Nederlandse Flash-sites op Android 2.2 (video-review)

android flashAdobe was zo vriendelijk om een testtoestel met Android 2.2 en Flash 10.1 beschikbaar te stellen voor een review. Daar gingen we natuurlijk graag op in. In deze video laten we een aantal Nederlandse Flash-sites zien (de website Flashpad.nl houdt een lijst bij van Flash-rijke Nederlandse sites). De nadruk ligt vooral op het afspelen van video’s in de browser zelf. We laten onder andere Burgerking.nl, NUvideo.nl, Ster.nl en de websites van Voetbal International en Sesamstraat zien.

Adobe zette op het leentoestel (een Nexus One met Android 2.2) een snelkoppeling naar een lijstje met aanbevolen sites. Dit zijn sites waarop je filmtrailers van Sony Pictures en Warner Bros kunt bekijken of waarop je Flash-spelletjes (Kongregate en Nickelodeon) kunt spelen.

Hieronder zie je een zelfgemaakt filmpje:

Categorie(ën): ervaringen, spotlight

13 reacties op “Nederlandse Flash-sites op Android 2.2 (video-review)”

↓ Meteen naar reactieformulier

  • Waarom zit iedereen voor flash support op Froyo te wachten als je met de HTC Desire op 2.1 prima flash sites kunt bezoeken?

  • Heeft volgens mij iets te maken met volwaardig flash of zoiets.

    Ik heb een HTC Hero met VillainROM 6.1 en deze draait ook Flash (en het is niet eens zo langzaam als je zou denken).

    Daarbovenop is al bewezen dat Flash toch moordend voor de snelheid waarmee je kunt surfen, dus wie gebruikt het? Er wordt een enorme heisa over gemaakt terwijl ik liever HTML zie. Flash is altijd rommelig, traag, je moet maar raden waar je op kunt klikken en je zit constant te wachten op irritante overgangsanimaties.

  • als die irritante overgangsanimaties goed gedoseerd zijn zouden ze moeten bijdragen aan de gebruiksvriendelijkheid van de applicatie. Evenzo traagheid; veel programmeurs maken er een rommeltje van en dan draait geen enkele applicatie lekker.
    Wanneer HTML5 dezelfde mogelijkheden heeft als Flash die nu heeft dan zul je dezelfde problemen tegenkomen die je nu met flash-sites tegenkomt.
    Maar HTML is zover nog niet, en er ontbreekt bovendien ook een goede ontwikkelomgeving om met HTML5/javascript snel een RIA in elkaar te draaien.

  • Jep.

    Ik vind HTML-sites prima bruikbaar, ze zijn snel en overzichtelijk. Het gebruik van animaties kan wel wat toevoegen, maar vaak slaan bedrijven hierin compleet door en komen er direct teveel toeters en bellen bij.

  • Die grote witte doos is voor de accu en processor? :)

  • Wat ik wel jammer vind is dat er niet meteen naar het stroomverbruik is gekeken. Dat is toch één van de hoofdredenen waarom Apple flash niet op hun mobiele apparaten wil zien.

    Hebben jullie die nexus nog ?

  • @Constant: Ja, hij ligt hier nog. Het was eerst de bedoeling om naar Flash-sites te kijken, daarna naar Flash-games en praktische aspecten (dus batterijduur).

  • @Constant: Het batterij verbruik is erg verbeterd met Froyo.

    Dat flash veel stroom verbruikt lijkt me nog al wiedes. Andere cpu intensieve apps verbruiken toch ook veel (youtube, 3d etc.). Maarja hoe lang gebruik je flash meestal?

  • Het nadeel van Flash is dat het op veel sites, en vooral door advertenties, wordt gebruikt. Het slurpt batterij zonder dat je er behoefte aan hebt, terwijl je youtube en spelletjes toch echt voor de lol doet.

    Flash is een ‘resource hogger’ zoals ze dat noemen. Het verbruikt veel meer resources dan de gemiddelde applicatie omdat het niet native ondersteund wordt maar via een soort virtual machine draait.

  • Lijk me toch logisch dat een website laden langer duurt als er meer opstaat zoals bvb flash.
    Tuurlijk laad de iphone een website sneller als er veel flash opstaat want het negeerd die gewoon.
    Terwijl android het wel laad => meer werk dus het duurt langer en er word meer batterij verbruikt wat logisch is maar je hebt dan wel de volledige website en dat is soms leuk maar ook soms noodzakelijk voor de werking van de website en op een iphone werkt het dan niet dan heb ik liever de keus.

    Ik heb trouwens nog geen echt concrete cijfers over batterij-duur gezien dus stop met roepen dat het batterij vreet zonder test mss valt het wel mee.

    En kwa snelheid als ik een android een halve website laat laden en de iphone een volledige website natuurlijk dat android sneller is. Dat is trouwens exact wat er gebeurt maar dan omgekeerd de iphone laad niet de gehele website het negeerd alle flash.

    Een ideale combinatie zou trouwens flash 10.1 zijn en een Flashblock addon die (zoals die voor FF bestaat) die blokeerd flash om te laden tot jij toestemming geeft.
    Zo laad de pagina snel en kan je als je flash nodig hebt deze laten laden.
    http://www.youtube.com/watch?v=Ow28DWDReRg

  • @Foxon Android 2.2 heeft standaard deze optie. Je kunt ‘plugins’ ondemand laten laden. Als de pagina geladen wordt, zie je dat er Flash content is, en door een ‘tap’ wordt deze content dan geladen.

    @Constant Stroomverbruik is ook bekeken. Lees bijvoorbeeld de blogpost van een collega van mij: http://blog.digitalbackcountry.com/2010/05/testing-battery-life-and-performance-with-flash-player-on-the-nexus-one/

    Voor benchmarks en speed tests zie ook dit filmpje: http://vimeo.com/10553088

  • @Herman: Die zelfde reclame kan nu via door Smokescreen ( http://techworld.nl/technologie/24868/flash-zonder-flash-op-de-iphone.html )
    ook op de iphone/ipad worden getoond…

    En ook die HTML5 applicaties zijn zeer grote ‘resource hoggers’ Maar het ligt er natuurlijk ook hoe men een technologie gebruikt. En er niet te veel toeters en bellen opzet, niet schone code van WYSIWYG en kopieren en plakken van allerlei dingen, niet genoeg verstand van optimaliseren en kleiner van pagina’s, enz., enz…

  • @Constant: Volgens Adobe voor Games 4 uur. En voor de beta is de hardware acceleratie nog niet beschikbaar, waardoor er een minder lange batterijduur mogelijk is. Maar het toch zo’n 3 uur uit kan houden.

Reacties zijn gesloten.
Raad ons ook aan op Google
Er zijn nu 64 bezoekers online (update elke 5 minuten)
moveexpand

Laatste reacties

Adverteren op Planet Android via AdFactor