Review: Galcon voor Android
zondag, 29 augustus 2010 (13:36) | Tim Kraaijvanger
Galcon is één van de beste spellen voor de iPhone. Onze harten maakten een sprongetje toen het spel in de Android Market verscheen. Eindelijk galactische oorlogen uitvechten op ons favoriete besturingssysteem: fantastisch! Nu – twee weken later – zijn we iets minder enthousiast. Galcon is een exacte kopie van de iOS-versie met enkele schoonheidsfoutjes. Overigens geeft de ontwikkelaar dit in een mailtje naar ons doodleuk toe. “Je wilt een review schrijven? Speel het dan op de iPod touch en doe alsof je het op een Android-toestel aan het spelen bent.”
Algemeen
In Galcon moet je met jouw leger ruimteschepen andere legers uitroeien. Je begint op één planeet met 100 ruimteschepen. Hoe groter de planeet, des te sneller groeit je leger. Met het leger kun je andere planeten veroveren. Dit kost ruimteschepen, maar uiteindelijk verdien je het weer terug door de planeet te bezetten. Dan groeit je leger namelijk.
Als je leger groot genoeg is, kun je vijanden aanvallen. Is het leger van de tegenstander klein, dan moet je hem gemakkelijk kunnen verslaan. Is het leger van de tegenstander groot, dan kan het resulteren in een spannend gevecht. Zorg dat je planeten van de tegenstander verovert en ga naar huis met de overwinning.
Er zijn verschillende modi, zoals Classic, Vacuum (geen tegenstander, je moet alle planeten veroveren binnen een bepaalde tijd), Stealth (je ziet de ruimteschepen van de tegenstander niet), Beast (de tegenstander begint met een heleboel planeten, jij met eentje) en 3 Way (twee tegenstanders in plaats van één tegenstander).
Hieronder een video van de gameplay op de iPad. Op een Android-toestel ziet het er allemaal iets compacter uit, maar de video hieronder geeft een goed beeld van hoe de gameplay werkt.
Multiplayer
Galcon komt pas tot leven in de multiplayer-modus. Neem het op tegen één of drie echte tegenstanders. Je vindt snel andere spelers, waardoor je binnen een paar minuten aan het spelen bent. Het is leuk om met z’n vieren te spelen, omdat dit Galcon een andere dimensie geeft. Stel, A valt B aan, dan valt tegenstander C het verzwakte leger van A aan. Uiteindelijk gaat D er met de winst vandoor. Het draait allemaal om timing. Te vroeg of te laat aanvallen kan resulteren in verlies. Zorg dat je een goede verbinding hebt, anders dan hapert het spel.
Poort
Wij konden merken dat Galcon een poort is van de iPhone-versie. Zo zijn de planeten in Galcon niet rond, maar ovaal. Blijkbaar heeft de ontwikkelaar ervoor gekozen om het beeld simpelweg iets uit te trekken. Jammer, want hierdoor ziet de applicatie er niet zo mooi uit op Android-telefoons. “Aangezien Galcon voor Android een exacte poort is van de iPhone-versie (480×320) is het beeld vervormd”, zegt ontwikkelaar Phil Hassey. “Dit is de kostprijs als je een platform bent zonder standaard grootte of aspectratio’s.”
Normaal gebruiken wij het Swype-toetsenbord om tekstvelden in te vullen, maar op één of andere manier werkte deze invoermethode niet bij Galcon. Het lukte niet om onze inlognaam en wachtwoord in te vullen. Pas toen we het standaardtoetsenbord gebruikte, werkte Galcon mee. Dit is ondertussen opgelost met de nieuwste versie, zo staat op het weblog van Phil Hassey.
Conclusie
Jammer dat Galcon grafisch tegenvalt door de ovale planeten, maar goed, voor de rest is het een prima spelletje voor op je Android-toestel. De applicatie kost twee euro en voor dat geld krijg je een fantastisch spel. Vooral de multiplayermodus is de moeite waard. Ben je overgestapt van de iPhone naar een Android, en is Galcon één van je favoriete spellen? Koop Galcon dan direct! Nog nooit Galcon gespeeld? Probeer dan eerst de gratis demo op je computer.
Cijfer: 7
- 16:39
- 16:17
- 18:28
- 14:00
- 10:46
- Cornellio zei in ‘T-Mobile wil gebruikers extra laten betalen voor onbeperkt internet’:
Niks aan de hand. Die 64kbp/s gaat pas in als...
- Sejo zei in ‘T-Mobile wil gebruikers extra laten betalen voor onbeperkt internet’:
Dus geen Tdiefmobile meer! Ga over 2 manden naar...
- Peter zei in Samsung Galaxy Note Super Bowl reclame met The Darkness en meer beroemdheden:
Vrijheid voor widgets, achtergronden, wall papers, tabs...
- Brian zei in ‘Google lanceert binnenkort opslagdienst Drive’:
maakt mij niet uit of het later is als het maar goed is!
- Mr_Gee zei in ‘Google lanceert binnenkort opslagdienst Drive’:
Het zal eens tijd worden, ze lopen wel een beetje achter op de andere...
- 12:45
- 11:12
- 10:30
- 09:01
- 08:48
- 09:22
- 20:03
- 17:35
- 16:15
- 14:25



Het feit dat een ontwikkelaar wil dat een reviewer de boel loopt te flessen is voor mij al een reden om zoiets niet aan te schaffen.
Is die multiplayer cross-platform? Zoals bij Steam op de Mac waarmee je headshots kunt uitwisselen met Windows gamers.
Voor de mensen die een gratis alternatief zoeken is er “Galaxy domination”. Hetzelfde spel, alleen ies minder mogelijkheden en grafisch wat simpeler.
@BOlle: Jazeker, je speelt tegen iPhone en Android-spelers.
“Dit is de kostprijs als je een platform bent zonder standaard grootte of aspectratio’s.”
Dat is eerder de kostprijs als je te maken hebt met een ontzettend luie ontwikkelaar. Wie deze man sponsort door zijn product te kopen is knettergek.
De openingszin van dit artikel zegt voor mij al genoeg om dit spel zelfs niet te downloaden.
Lekker dan zo’n arrogante developer. Geef mij maar een van die gratis varianten die wel specifiek voor Android zijn ontwikkeld.
@Yorick: Eerlijk gezegd is dat het grootste probleem van Android. Iedere telefoonfabrikant levert een eigen scherm met aspectratio’s die afwijken van de anderen.
Het is erg lastig om een spel geschikt te maken voor de veelvoud aan schermformaten…
Ik vind “erg lastig” nogal sterk uitgedrukt. Als een softwareontwikkelaar dat al erg lastig vindt heb ik niet veel vertrouwen meer in zijn product. Welke moderne softwareontwikkelaar schrijft überhaupt nog software met één vaste schermresolutie in gedachten?
Ook PC games zijn tegenwoordig allemaal geschikt voor verschillende schermverhoudingen. Zelfs consolegames kan je vaak in zowel 4:3 als breedbeeld spelen.
En als je dan toch een game hebt die gemaakt is voor een bepaalde schermresolutie, gebruik dan in ieder geval een stretch-methode waarbij de aspect ratio behouden blijft.
Weer de zoveelste variant van dit bekende speltype, bijna exact hetzelfde als Archipelago…
Deze heeft echter wel multiplayer-optie.
Hoe kom je erbij dat dat het grootste probleem is van Android? Ik snap echt niet waarom die ontwikkelaar zo’n moeite heeft met het ondersteunen van meerdere schermformaten. Hij is gewoon te lui om z’n code aan te passen omdat hij in den beginne NOOIT rekening heeft gehouden met verschillende schermformaten, terwijl de Android SDK dat zeker ondersteunt. Hij wil z’n eigen falen dus afschuiven op het platform.
Dat, in combinatie met de openingszin van dit artikel, zorgt ervoor dat ik met een grote boog om dit spel heen loop.
Hoe kom je erbij dat dit het grootste probleem is van Android? Het probleem is gewoon dat deze ontwikkelaar in den beginne zelf NOOIT rekening heeft gehouden met verschillende schermformaten terwijl de Android SDK dit wel degelijk ondersteunt. Zo probeert hij z’n eigen falen dus op het platform af te schuiven. Van “Dit is de kostprijs als je een platform bent zonder standaard grootte of aspectratio’s.” zou ik zelf dus maken: “Dit is de kostprijs als je een ontwikkelaar bent die niet vooruit kan denken.”
Dit, in combinatie met de reactie van de developer betreffende de iPod Touch, zorgt ervoor dat ik met een grote boog om dit spel heen loop.
@Soepstengel: Je noemnt nu twee verschillende beeld verhoudingen op waar Android er zeker wel meer heeft. Toch ben ik nog steeds van mening dat de ontwikkelaar inderdaad erg lui is. Ja, het is lastig al die verschillende schermen en telefoons, maar uiteindelijk zijn er wel meer mensen die dat (gaan) gebruiken. Ik denk dat er (over een tijdje) meer Android telefoons zullen zijn dan iPhones, juist omdat er daar meer van zijn.
Kortom, een ontwikkelaar die gewoon wat mee wil bijklussen op Android maar het eigenlijk met tegenzin doet en vast zit in de Apple manier van denken.
Lekker makkelijk de boel op het platform afschuiven terwijl het gewoon echt niet zo vreselijk moeilijk is om het voor meerdere resoluties geschikt te maken. Bovendien, hij kan het toch ook voor de iPad geschikt maken?
Ik heb het spel een paar dagen geleden gekocht en merkte de problemen ook op maar ging ervanuit dat die in toekomstige versies wel opgelost zouden gaan worden. Maar daar hoef ik zo te zien niet op te rekenen. Helaas is die 24 uur refund mogelijkheid nu vervlogen. Had ik deze review (en met name de reactie van de ontwikkelaar) nu maar eerder gelezen dan had ik het mooi links laten liggen.
Desondanks gaat het spel de prullenbak in bij mij. Het concept van het spel is leuk (al is het niet origineel) maar het zit verder qua gameplay ook niet zo goed in elkaar. De vijand krijgt gewoon een numeriek voordeel in plaats van dat het echt beter gaat spelen zodat je op een gegeven moment gewoon niet meer kan winnen. Ook dat is weer een voorbeeld van de luiheid van deze ontwikkelaar.
Bah.